Julio 8th, 2008 por 2clicks

Para quienes no lo sabían el próximo 29 de Julio de este año se lanzará en venta directa Wargames: The Dead Code, secuela de la recordada y clásica película de los 80s Juegos de Guerra (War Games).

Peeerooo, yo ya la vi, porque apareció en internet el 27 de Junio (UN MES ANTES de que se lanzara a la venta!!!!). Probablemente algún hacker habrá dicho como Matthew Broderick “I want to play those games!”.

No puedo decir que no me haya gustado, pero sí puedo decir que no me gustó tanto como hubiera deseado. La primera, incluso hoy en día se ve “realista”, cosa que esta nueva producción no muestra nada nuevo que no hayamos visto en alguna película de Misión: Imposible, James Bond o Cody Banks. Incluso la calificaría como “una basura más” junto a Reacción en Cadena (la película en la que Keanu Reeves se escapa de una explosión atómica… en una moto), de no ser por UN elemento sorpresa que aparece a mitad de la película (y que no voy a decirles para no arruinarles la sorpresa).

Recomendada para aquellos que amamos la película original de 1983. No porque esta secuela sea una historia original, sino por el BONUS que mencioné.

Si quieren conocerlo sigan leyendo.

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Julio 5th, 2008 por 2clicks

Denzel Washington + John F. Kennedy = Barack Obama

Para conocer sobre la acertada decisión de Obama y su equipo de utilizar las “nuevas” tecnologías en su campaña, lean

Julio 1st, 2008 por 2clicks

Nuevamente (y esperando que esta vez sea la definitiva) atravesando uno de esos momentos que redireccionan tu vida aunque no quieras. Por ello, me pareció bueno compartir esta carta de separación al más puro estilo geek (o “para fanáticos de la informática”). Como para ponerle onda a la situación, vieron? ^_^

(fuente: rKnxDT)

En estos momentos en los que mi vida experimenta terribles
fluctuaciones de red, cuando me veo en la obligación de decirte adiós y
desinstalarte de mi sistema operativo. Me cuesta mucho, créeme, pues
para borrarte de mi disco duro necesitaré mucho más que un par de
formateos a bajo nivel.

Desde el primer día en que te vi, ya tu versión trial dejó huella en mi cpu,
de lo que imaginé sería una arquitectura interna realmente interesante
y NO lo voy a negar… la belleza de tu interface me dijo desde el primer momento que no encontraría una aplicacion tan buena como tú, con un diseño externo tan bello y con ese par de… íconos que luces y sobre los que tanto me gusta hacer “click”.

Pero de un tiempo a esta parte te habrás dado cuenta
de que nuestra interactividad no es lo que era, en todos los aspectos.
Hay que admitirlo: usamos diferentes protocolos. Y, en fin, hay parejas
que arreglan muchas de esas diferencias mediante compartir hardware,
pero tú por las noches te convertiste en un sistema cerrado
que no aceptaba mi login y no pude soportarlo más.

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Junio 18th, 2008 por 2clicks

Ya había mencionado el lanzamiento del nuevo iPhone 3G, y de lo interesante que me pareció “Super Monkey Ball”, el juego desarrollado por SEGA para éste, ya que aprovechaba su capacidad de detectar su posición relativa. Pero hubo otra aplicación creada por terceros para este gadget que me llamó la atención no sólo por su utilidad sino porque me recordaba a algo ya creado.

No es la primera vez que se toman ideas de los libros de Harrry Potter (hace poco científicos españoles copiaron el Desilumnador de Dumbledore), y esta vez le llegó el turno al Marauder´s Map (o Mapa del Merodeador), un mapa mágico que muestra la posición exacta de cada persona dentro de los terrenos de Hogwarts.

La gente de Loopt presentó una aplicación que utiliza servicios de localización, fusionando las Redes sociales (como Twitter, Facebook, etc) con la aplicación Mapas con GPS, la que permite saber la ubicación de tus amigos en cualquier momento, y en cualquier lugar. También te permite ver su agenda para saber que vana estar haciendo hoy, qué fotos han agregado. Es genial. Cuantas veces uno puede estar a unas pocas cuadras de dónde está un conocido y no saberlo.

Presentación de LOOPT para el iPhone 3G

El Mapa de los Merodeadores de Harry Potter
(escuchen la descripción de los Gemelos Weasley, ¡¡¡ES LA MISMA QUE LA DEL LOOPT!!!)

El colmo sería que le pongan de Password voice: “I solemnly swear that I am up to no good.”

Junio 16th, 2008 por 2clicks

Tanto hablar sobre la remake de Robocop que se estrenará en el 2010 y el final alternativo del film original, me puso nostálgico, así que hoy les traigo un link sobre ambos temas. En Robocop Archives podemos leer un muy detallado informe y entrevista acerca del diseño, armado, construcción y animación del ED-209, el robot gigante y medio torpe con el que se enfrenta Robocop en su primer film.

El informe cuenta además con dibujos originales del desarrollo y diseño previo del robot. Algunos de los puntos remarcables (traducidos por muá) de este amplio informe son:

“Paul Verhoeven, el director, dejó muy en claro desde el comienzo que no quería nada que luciera “lindo” en el ED-209” dice el diseñador Craig Davies. “Él quería algo realmente duro y malo” (…) “Cuando llegamos al tema d elos ojos, yo creí que era mejor descartarlos. Primero porque los ojos tienen mucha emoción, y segundo porque los ojos robóticos se han hecho un gran cliché” (Alien tampoco tiene ojos, lo cual le da ese aspecto bastante siniestro también ¿no?)

ANIMACIÓN. “Para lograr el dinámico realismo que buscaba Verhoeven, debímos concentrarnos en un montón de cosas, incluyendo combinar el ED 209 tamaño real andante, con el ED 209 miniatura, diseñado para stop-motion.”

Por el modo en que las secuencias estaban filmadas, el ED 209 tamaño real siempre estaba en pose de “apagado”, por lo que el ED de stop-motion siempre debía iniciar desde esa pose, y temrinar nuevamente en ella.

En un principio se dijo que el presupuesto para el proyecto era “Barato”. Luego Paul Verhoeven se añadió al proyecto, le explicamos las limitaciones del stop-motion, y el no desaprovechó ninguna oportunidad para llevarlas hasta el límite posible.

Algunos de los sonidos creados para el ED fueron motores, pisadas, articulaciones, pero también se le dieron varias voces. UNa particularmente amezadora era un gruñido animal que fue originalmente el de una pantera negra enojada, sin procesar.

La portentosa voz del ED 209 es en realidad la del productor ejecutivo Jon Davison. “Ni mi madre reconoció mi voz, y eso que no estaba demasiado distorsionada, pero lo más bizarro de su sonido deviene de la pobre interpretación con la que fue grabada, ya que la grabamos en mi coche durante la etapa de pruebas del film. De alguna manera esa grabación sobrevivió todo el proceso hasta la etapa final.”

Aprovecho para remarcarles que por aquel entonces no había animación CGI (por computadora), o captura de movimiento de cámara para facilitar el trabajo del animador. No, no. La animación del ED-209 es un impecable trabajo de StopMotion.

Mirá el video de la presentación del ED 209 a continuación, y debajo les dejo unos links e ilustaraciones/planos muy buenos sobre los diseños de Robocop y el ED.

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Junio 16th, 2008 por 2clicks

Hace unos días Apple presentó en su WWDC08 la nueva generación de iPhones: iPhone 3G.

Si bien a simple vista no parece diferente a sus versiones anteriores, hubo muchas innovaciones en él. Todas son potencialmente interesantes, pero hubo dos que me llamaron la atención, y una de ellas fue la desarrollada por la gente de SEGA en tan sólo DOS SEMANAS (supuestamente gracias a la facilidad que otorga iPhone para crear aplicaciones). El juego se llama

, y me gustó porque saca provecho de la capacidad del iPhone de detectar su posición relativa. ¡Es casi como un Pocketeer de última generación! ^_^

Otras aplicaciones interesantes:

  • Mapas con GPS. Encuentra tu ubicación, obtén indicaciones y sigue tu ruta con GPS. Más información
  • App Store. Prepárate para descargar innovadoras aplicaciones para iPhone. Más información
  • Exchange. iPhone en la empresa. Obtén correo electrónico, contactos y calendarios de actualización automática push con Microsoft Exchange ActiveSync. Visita el sitio Empresa
  • Otras características más superfluas son que es más liviano, y tiene mayor capacidad (8Gb y 16Gb, dependiendo el modelo).

Dedicado a mis amigos diseñadores de Videogames (uds saben quiénes son…) ;)

Junio 7th, 2008 por 2clicks

Acabo de enterarme (via Microsiervos) que el pasado 3 de Junio una de mis películas favoritas cumplió 25 años.

WarGames (Juegos de Guerra) se estrenó en 1983, con un adolescente Matthew Broderick en el papel prinicipal: un joven hacker. Ésta sería la primera vez en que un verdadero hacker apareciera en la pantalla grande, y además como un heroe. Más tarde llegarían Sneakers (Héroes por azar) en 1992 y Hackers en 1995. Pero la primera fue Juegos de Guerra. Antes que Skynet, antes que The Matrix, antes que V.I.K.Y., estuvo W.O.P.R. (JOSHUA pá los amigos).

Algunos artículos que mencionan el tema, y describen la paranoia que produjo el film con respecto al uso de modems, y las máquinas en posición de tomar el poder nuclear para destruir a la Humanidad y tomar un buen capuccino con Ari Paluch en Plutón:

Dos frases que quedarán para siempre en mi memoria: “Sa-lu-dos-Pro-fe-sor-Faul-ken” y “¿No prefiere un buen juego de ajedrez?”. Ambas de JOSHUA.

Para freakys: En la miniserie eureka hicieron un sutil homenaje a Juegos de guerra

Junio 1st, 2008 por 2clicks

Hace unos días cuando publiqué la nota sobre la película corta de Popeye en 3D, Ezekielo, uno de mis (ocho) fieles lectores, mencionó el film de Popeye de 1980, protagonizado por Robin Williams. Eso trajo a mi mente OTRO recuerdo de mi infancia relacionado con Popeye: el videogame.

Este arcade (me encanta esa palabra, es muy 80s) fue desarrollado por Ikegami Tsushinki y comercializado por Nintendo. ¡Las fichas que habré gastado en él, y lo mucho que me divertía!

Pero hay algo que pocos saben sobre este juego.

Originalmente, el videojuego (ahora clásico) de Donkey Kong había sido pensado para que fuera protagonizado por los personajes de Popeye. Popeye hubiera sido Jumpman (a quien luego el mundo conocería como Mario), Bluto en vez de Donkey Kong, y Olive Oyl en lugar de Pauline. Pero debido a desacuerdos con las licencias de King Features Syndicate (”dueños legales” de Popeye), la idea fue descartada.

Más tarde, al ver el éxito obtenido por Donkey Kong, King Features accedió a darle las licencias a Nintendo para que haga el juego que todos conocemos.

No la tenían esa, ¿no? ;)

A continuación, video del jueguito jugando, más pantallas del videogame, y links para bajarte el MAME y el rom para jugarlo.

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Mayo 27th, 2008 por 2clicks

¿Ya te bajaste la ultimísima versión de Quicktime Player y aún así en vez de video ves una horrible pantalla verde con estática? A mí me pasó lo mismo, pero encontré la solución y la comparto con uds en caso de que la necesiten alguna vez. Al parecer es un problema que se soluciona apagando la opción DirectDraw en las preferencias del Quicktime.

A continuación te digo cómo hacerlo: (Seguir Leyendo…)

Mayo 25th, 2008 por 2clicks

Hace unos días había salido el tema de Wii y sus posibilidades. En este video podemos ver a Johnny Lee, un entusiasta desarrollador, presentando una innovadora pizarra blanca electrónica hecha con U$S 40 tomando como base el comando remoto del Nintendo Wii y un software que el escribió y que se puede bajar gratis desde su sitio (ya lleva más de medio millón de downloads).

Y otra innovación que presenta este sagaz muchacho es algo que vi hace un tiempo en el blog amigo Senshizors, y consiste en “invertir” la utilización de la cámara infrarroja del Nintendo Wii (sumado a otro software programado por él) y veremos cómo se puede agregar una nueva dimensión de profundidad a los videojuegos. ¡No me digan que no es genial!

Por ésto sigo defendiendo al Nintendo Wii. Puede ser algo groso con el tiempo. Hace AÑOS que los comandos de videojuegos son los mismos (palanquitas y botones). Wii introdujo algo realmente NUEVO al mercado, es lógico que muchos desarrolladores de software no les interese hacer juegos para Wii ya que ésto requeriría aprender a pensar las reglas y “limitaciones” nuevamente. Bien por Wii; yo lo banco. ^_^

A continuación les dejo los videos de ambas innovaciones donde pueden verlas MÁS EN DETALLE (recomendados): (Seguir Leyendo…)

Mayo 19th, 2008 por 2clicks

La semana pasada me llegó un SMS de Claro (uno de muchos. CTI nunca me molestó en 2 años, tanto como lo hizo CLARO en 2 semanas) con una promoción: “Solo por HOY, cargando desde $15, te regalamos el mismo importe en mensajes de texto, que se le acreditarán 24hs después “. Dió la casualidad que ese día tenía que comprar una tarjeta para recargar el celular, así que aproveché y cargué $15.

Pasaron los días, y no me llegó ninguna notificación de que los SMS se habían acreditado. Dejé mi reclamo en la página de Claro… y pasaron los días sin recibir NINGUNA respuesta. Fui a un centro CLARO, pregunté y me mandaron a aveiguar a la Casa Central (Florida y Perón, microcentro). Ayer justo estaba cerca y fui.

Resulta que: (Seguir Leyendo…)

Mayo 10th, 2008 por 2clicks

Si bien hace un tiempo habíamos visto unos 56 tipos de geek, divertidamente ilustrados, parece que la revista Wired al escribir un artículo sobre los Tipos de Geeks los ha reducido a 6:

1. Fanboy (comics)
2. Geek musicologo (música)
3. Gamer (videojuegos)
4. Gadget guy (utensillos tecnológicos)
5. Hacker (que en la foto parece más bien un Sith Lord ¿no?) (incluso tiene un toque Leandro)
6. Otaku (manga y animé)

Pueden leer el artículo en inglés aquí, o seguir leyendo mi humilde traducción a continuación (con algún comentario inevitable entre línea y línea):

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Abril 4th, 2008 por 2clicks

Si bien, como ya dije antes,Día de la Independencia” es una película que me encanta por su fuerza visual, el nivel de detalle que maneja y porque la historia (ridícula o no) me atrapa, nunca (nunca!) voy a poder tragarme eso del virus:

¿Cómo hacen para crear un virus informático para un Sistema Operativo que ni conocen?

Ya bastante jodido es crear un programita que ande bien en PC y en Mac al mismo tiempo. Además lo crearon así en 5 minutos, ¡con interfaz gráfica y todo! (¿recuerdan la calaverita que ve el extraterrestre?) La Humanidad se está por acabar ¿pero tienen tiempo deagregarle el chistecito al troyano? (algunos dicen que fue este el virus utilizado… ^_^ )

Además… ¿Cómo lo cargaron en la nave que ellos manejaban? ¿Tenia puerto USB? ¿Lectora de CD? ¡Yo hace unos meses me volví puto buscando un teclado que tuviera fichita USB! Ah… pero, claro… ellos son EEUU. Cierto… cierto… Pero que quede claro que no soy el único que piensa eso. Aquí pueden ver un informe máas detallado al respecto de este tema.

Ahora que lo pienso, eso me sonaría mínimamente más creible si lo hubieran hecho aquí, en Argentina, ya que estamos más que acostumbrados a atar todo con alambre por falta de recursos, y muchas veces eso nos juega a favor porque debemos agudizar el ingenio para lograr los mismos resultados con menores recursos.